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Buenos días,

Hace un par de días decidimos con un amigo meternos en el mundo de OpenGL, una librería gráfica de código abierto multiplataforma y multilenguaje pensada para el tratamiento de gráficos 2D y 3D. Empezamos a buscar información en internet sobre su API ( Application Programming Interface ) y nos dimos cuenta de la poca documentación que había disponible para novatos para la integración de OpenGL en Ubuntu sin librerías de ayuda como GLUT . Así que decidimos empezar con GLUT para familiarizarnos con el entorno OpenGL primero, y más tarde ya nos centraríamos en la librería <glx.h> que es la que ayuda a unir el X Window System con OpenGL, aunque a un nivel mucho mas bajo que GLUT y por lo tanto con más control.

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Todos utilizamos el ordenador a diario ( o casi ) y muchas veces no nos preguntamos sobre su funcionamiento porque creemos que es extremadamente complicado. Y es cierto. Porque, aunque la base es sencilla, los ordenadores actuales son extremadamente complejos internamente por la cantidad de componentes que tienen, entradas, protocolos, memorias, registros, salidas, etc… y actualmente a nivel usuario es muy difícil llegar a comprender exactamente como un ordenador actual ( o uno de hace 5 años ) funciona internamente.

Pero supongo que si habéis llegado hasta esta página y estáis leyendo estas lineas es que estáis interesados en este funcionamiento, ¿no?.  Bueno, pues tal y cómo he dicho la base es muy sencilla así que empezaré por allí.

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